Máster en Innovación Educativa y Diseño de Aprendizaje Digital

Información del programa

Máster en Innovación Educativa y Diseño de Aprendizaje Digital

Duración: 12 meses
Próxima convocatoria: Octubre 2026
FORMACIÓN DE POSGRADO · IMEA

Una formación aplicada para liderar el cambio educativo en la era digital

La innovación educativa y el diseño de aprendizaje digital se han convertido en competencias fundamentales para transformar la educación en todos los niveles. No se trata solo de incorporar tecnología, sino de rediseñar experiencias de aprendizaje que sean significativas, activas, personalizadas y basadas en evidencia.

El Máster en Innovación Educativa y Diseño de Aprendizaje Digital de IMEA forma a profesionales capaces de liderar el cambio educativo mediante el diseño sistemático de experiencias de aprendizaje, la aplicación de metodologías activas, el uso estratégico de tecnologías educativas y la evaluación basada en datos.

El programa combina los fundamentos de la ciencia del aprendizaje y el diseño instruccional con herramientas prácticas para la creación de contenidos digitales, el uso de inteligencia artificial y la gestión de proyectos de innovación. Su modalidad online en directo permite conectar a estudiantes de distintos países con especialistas internacionales en educación y tecnología.

12 meses Duración prevista del programa
60 ECTS Estructura académica prevista
100% online En directo con talleres y campus virtual
Sin prácticas profesionales
Sin supervisión clínica
TFM · 8 ECTS Aproximadamente 200 horas de elaboración
APRENDIZAJE INTERNACIONAL SIN FRONTERAS

Una experiencia formativa global sin barreras geográficas

La modalidad online en directo permite a los estudiantes acceder a una formación especializada en innovación educativa sin necesidad de desplazarse, conectando con expertos internacionales y colegas de diferentes contextos educativos.

01

Profesorado internacional por módulos

El programa invita a especialistas en diseño instruccional, tecnología educativa, psicología del aprendizaje y gestión de la innovación de distintas universidades y centros de investigación de Europa, América y Asia.

02

Intercambio multicultural

Las clases reúnen a estudiantes de distintos países y sistemas educativos, enriqueciendo el aprendizaje a través del diálogo y la comparación de prácticas innovadoras en diversos contextos culturales.

03

Clases online en directo e interactivas

La enseñanza combina exposiciones teóricas, talleres de diseño, análisis de casos, trabajo en grupos y retroalimentación en tiempo real, manteniendo la participación activa de los estudiantes.

04

Apoyo lingüístico mediante inteligencia artificial

Las sesiones internacionales incorporan herramientas de traducción y subtitulado en tiempo real basadas en IA, junto con materiales previos y glosarios terminológicos, reduciendo las barreras idiomáticas.

UN PROGRAMA INTEGRADO

Diseño, innovación, tecnología e investigación

El programa se estructura en torno a tres ejes fundamentales que combinan la teoría educativa, las herramientas prácticas y la capacidad de liderar proyectos de cambio.

01

Diseño de aprendizaje

Desarrollo de competencias en diseño instruccional sistemático, creación de experiencias de aprendizaje significativas, aplicación de metodologías activas y evaluación del aprendizaje.

02

Innovación educativa y tecnología

Uso estratégico de tecnologías educativas, inteligencia artificial y análisis de aprendizaje para transformar entornos educativos y mejorar los resultados de los estudiantes.

03

Liderazgo e investigación

Capacidad para liderar proyectos de innovación en organizaciones educativas, evaluar su impacto y contribuir a la generación de conocimiento en el campo de la innovación educativa.

CARACTERÍSTICAS DEL PROGRAMA

¿Por qué estudiar este programa?

Enfoque práctico y basado en proyectos

Los estudiantes desarrollan proyectos reales a lo largo del programa: diseños curriculares, materiales educativos digitales y planes de innovación que pueden implementarse en sus propios contextos.

Diseño instruccional como competencia central

El programa proporciona una formación sistemática en diseño instruccional (ADDIE, UDL, pensamiento de diseño), una competencia clave para cualquier profesional de la educación digital.

Herramientas digitales y uso crítico de IA

Los estudiantes aprenden a utilizar las herramientas digitales más relevantes y a integrar la inteligencia artificial en los procesos de diseño y enseñanza de manera crítica y ética.

Liderazgo y gestión de la innovación

El programa desarrolla competencias para liderar equipos y gestionar proyectos de innovación educativa en instituciones escolares, universidades, empresas y organizaciones sin ánimo de lucro.

Evaluación basada en evidencia

Los estudiantes aprenden a evaluar el impacto de las innovaciones educativas mediante métodos cuantitativos, cualitativos y mixtos, contribuyendo a la mejora continua de los procesos educativos.

Modalidad online con estándares presenciales

Las clases en directo, los talleres prácticos y las tutorías personalizadas garantizan una experiencia académica de alta calidad, accesible desde cualquier lugar del mundo.

RESULTADOS DE APRENDIZAJE

¿Qué aprenderás?

El programa está orientado a desarrollar competencias profesionales aplicables en el diseño, implementación y evaluación de innovaciones educativas en diversos contextos.

  • Analizar los fundamentos de la innovación educativa y su evolución en la era digital.
  • Aplicar los principios de la ciencia del aprendizaje al diseño de experiencias educativas.
  • Utilizar modelos sistemáticos de diseño instruccional para crear cursos y materiales educativos.
  • Diseñar experiencias de aprendizaje activas, colaborativas y personalizadas.
  • Crear contenidos digitales de calidad utilizando herramientas multimedia y tecnológicas.
  • Integrar la inteligencia artificial y el análisis de datos en los procesos de enseñanza-aprendizaje.
  • Liderar proyectos de innovación educativa y gestionar equipos en entornos educativos.
  • Evaluar el impacto de las innovaciones educativas mediante metodologías rigurosas.
  • Utilizar herramientas digitales y datos para la mejora continua de los procesos educativos.
  • Desarrollar un proyecto de investigación o diseño aplicado en el ámbito de la innovación educativa.
PERFILES DE ACCESO

¿A quién va dirigido?

El programa está abierto a profesionales y titulados interesados en el diseño, la implementación y la gestión de innovaciones educativas en diversos ámbitos, sin necesidad de tener experiencia previa en educación formal.

Educación y formación

Docentes, formadores, diseñadores curriculares, directivos escolares y profesionales de la formación corporativa interesados en la innovación educativa.

Tecnología educativa y diseño

Diseñadores instruccionales, desarrolladores de contenido educativo, especialistas en edtech y profesionales del diseño de experiencias de aprendizaje.

Gestión y liderazgo educativo

Directivos y responsables de innovación en instituciones educativas, empresas de formación y organizaciones del tercer sector.

Investigación y consultoría

Profesionales interesados en la investigación educativa, la evaluación de programas y la consultoría en innovación educativa.

METODOLOGÍA DE APRENDIZAJE

Una metodología activa, progresiva y acompañada

01 · DIRECTO

Clases teóricas online

Exposición de conceptos, análisis de casos, discusión y resolución de dudas en tiempo real.

02 · TALLER

Talleres de diseño

Sesiones prácticas de diseño instruccional, creación de contenido y uso de herramientas digitales, con trabajo guiado y feedback inmediato.

03 · COLABORACIÓN

Trabajo en pequeños grupos

Diseño colaborativo de proyectos, revisión entre pares y construcción conjunta de conocimientos.

04 · CAMPUS

Aprendizaje autónomo

Grabaciones, lecturas, ejercicios, cuestionarios y seguimiento mediante el campus virtual.

05 · APOYO

Tutorías e integración

Sesiones de consulta, retroalimentación y revisión de la carga de trabajo, tanto individuales como en grupo.

06 · PROYECTO

Acompañamiento del TFM

Asignación de un tutor para el seguimiento del Trabajo Fin de Máster a lo largo de todo el proceso, con revisiones periódicas de avance.

10 ASIGNATURAS · 60 ECTS

Plan de estudios

Pulsa sobre cada bloque y, después, sobre cada asignatura para consultar su descripción.

BLOQUE I Fundamentos de la innovación y el aprendizaje
1. Introducción a la innovación educativa: teorías, tendencias y cambio
5 ECTS 8 semanas Mes 1–2

Esta asignatura establece las bases conceptuales del programa. Se analizan los fundamentos de la innovación educativa, los principales marcos teóricos, las tendencias actuales y los factores que impulsan o dificultan el cambio en las organizaciones educativas.

Se estudian casos de innovación en diferentes contextos —educación escolar, universidad, formación corporativa— y se introducen los conceptos de cambio educativo, innovación como proceso y ecosistemas de innovación. La asignatura incluye la elaboración de un mapa de tendencias y el análisis de un caso de innovación educativa.

2. Ciencias del aprendizaje: cognición, motivación y aprendizaje en entornos digitales
5 ECTS 10 semanas Mes 1–3

Esta asignatura proporciona los fundamentos psicológicos y cognitivos del aprendizaje, esenciales para el diseño de experiencias educativas efectivas. Se estudian los procesos de atención, memoria y construcción de conocimiento.

Se abordan los principios de motivación y su aplicación en el diseño educativo, así como las características del aprendizaje en entornos digitales: atención, interacción social, autorregulación y construcción de comunidad. La asignatura incluye la aplicación de estos principios al diseño de una actividad educativa.

BLOQUE II Diseño instruccional y curricular
3. Diseño instruccional sistemático: modelos, procesos y marcos
6 ECTS 12 semanas Mes 2–5

Esta asignatura es el núcleo metodológico del programa. Se estudian los principales modelos de diseño instruccional, con énfasis en el modelo ADDIE (Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación, Evaluación) y su aplicación práctica.

Se aborda el análisis de necesidades, la formulación de objetivos de aprendizaje, el diseño de actividades y materiales, la selección de recursos y los procesos de evaluación formativa y sumativa. La asignatura incluye la realización de un proyecto de diseño instruccional completo.

4. Diseño curricular y desarrollo de experiencias de aprendizaje
6 ECTS 12 semanas Mes 3–6

Esta asignatura profundiza en el diseño de experiencias de aprendizaje, más allá de la mera planificación de contenidos. Se estudian enfoques como el diseño inverso y el pensamiento de diseño aplicado a la educación.

Se aborda el diseño de unidades didácticas, la estructuración de cursos, el diseño de actividades de aprendizaje y los sistemas de evaluación auténtica. La asignatura incluye el diseño completo de un curso o módulo educativo.

BLOQUE III Pedagogías activas, herramientas digitales y tecnología educativa
5. Metodologías activas, pedagogías innovadoras y transformación del aula
5 ECTS 10 semanas Mes 4–6

Esta asignatura se centra en las metodologías activas y las pedagogías innovadoras que están transformando las prácticas educativas. Se estudian el aprendizaje basado en proyectos, el aprendizaje basado en problemas, la clase invertida y la gamificación.

Se aborda también el aprendizaje colaborativo, el aprendizaje experiencial y la personalización del aprendizaje. La asignatura incluye el diseño de una secuencia didáctica que integre metodologías activas.

6. Creación de contenidos digitales y diseño de aprendizaje multimedia
5 ECTS 10 semanas Mes 5–7

Esta asignatura proporciona las herramientas y habilidades para la creación de contenidos educativos digitales de calidad. Se estudian los principios del aprendizaje multimedia y los fundamentos del diseño visual aplicado a la educación.

Se trabajan herramientas para la creación de vídeos educativos, contenidos interactivos, infografías y materiales para entornos virtuales. Se abordan también los recursos educativos abiertos y las cuestiones de accesibilidad y derechos de autor.

7. Tecnología educativa, inteligencia artificial y analítica del aprendizaje
4 ECTS 8 semanas Mes 6–8

Esta asignatura explora el uso estratégico de las tecnologías educativas para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Se analizan las principales herramientas y plataformas, así como los criterios para su selección e integración.

Se aborda el uso de la inteligencia artificial en educación —sistemas de tutoría inteligente, herramientas de evaluación automatizada, asistentes de aprendizaje— y la analítica del aprendizaje para la toma de decisiones basada en datos. También se discuten los desafíos éticos asociados al uso de IA en educación.

BLOQUE IV Liderazgo, evaluación e investigación
8. Gestión de proyectos de innovación educativa y liderazgo
5 ECTS 10 semanas Mes 6–8

Esta asignatura desarrolla competencias para liderar proyectos de innovación educativa en organizaciones de todo tipo. Se estudian los modelos de gestión de proyectos, la planificación estratégica y los procesos de cambio organizacional.

Se aborda la gestión de equipos, la comunicación con los grupos de interés y las estrategias para superar resistencias al cambio. La asignatura incluye la elaboración de un plan de proyecto de innovación educativa.

9. Evaluación y práctica basada en evidencia: resultados de aprendizaje e impacto de la innovación
5 ECTS 10 semanas Mes 7–9

Esta asignatura proporciona las herramientas para evaluar el impacto de las innovaciones educativas y la calidad de los resultados de aprendizaje. Se estudian los modelos de evaluación educativa y los métodos para medir el aprendizaje.

Se aborda el diseño de instrumentos de evaluación, la recogida y análisis de datos y la interpretación de resultados. La asignatura incluye el diseño de un plan de evaluación para un proyecto educativo.

10. Métodos de investigación educativa, alfabetización en datos y escritura académica
6 ECTS 10 semanas Mes 8–10

Esta asignatura proporciona los fundamentos metodológicos para la investigación en el ámbito de la innovación educativa. Se estudian los diseños cuantitativos, cualitativos y mixtos y sus aplicaciones en contextos educativos.

Se aborda la recogida y análisis de datos, la investigación basada en diseño y la escritura académica. La asignatura incluye la elaboración de un proyecto de investigación que servirá como base para el Trabajo Fin de Máster.

MODALIDAD APLICADA

Un máster orientado a proyectos, sin prácticas profesionales

Este máster está diseñado como un programa de formación aplicada en el que los estudiantes desarrollan proyectos concretos de diseño instruccional, creación de contenidos e innovación educativa. No incluye prácticas profesionales externas, ya que el aprendizaje se basa en el trabajo por proyectos y la creación de un portafolio profesional.

¿Cómo se aplican los conocimientos sin prácticas? A lo largo del programa, los estudiantes desarrollan un portafolio de proyectos que incluye: un diseño instruccional completo, materiales educativos digitales, un plan de innovación educativa, una evaluación de impacto y un trabajo de investigación. Este portafolio constituye la evidencia de las competencias adquiridas y puede presentarse como credencial profesional en el ámbito de la innovación educativa y el diseño de aprendizaje.

📐

Diseño instruccional

Curso o módulo completo

🎨

Contenido digital

Material interactivo o multimedia

📊

Proyecto de innovación

Plan de implementación y evaluación

ACOMPAÑAMIENTO ACADÉMICO

Tutoría y seguimiento académico

Tutoría individual para el TFM

Cada estudiante cuenta con un tutor o tutora asignado para el seguimiento del Trabajo Fin de Máster. Las reuniones periódicas permiten orientar el proyecto, revisar el progreso y resolver dudas metodológicas.

Seguimiento académico continuo

Además de las tutorías específicas para el TFM, el programa ofrece sesiones de consulta y acompañamiento a lo largo del curso, con especial atención a la integración de los contenidos y a la evolución del aprendizaje.

Foros de discusión y aprendizaje compartido

Los estudiantes participan en foros de discusión moderados por el profesorado, que fomentan el intercambio de ideas, la retroalimentación entre pares y la construcción colectiva de conocimiento.

Feedback y evaluación formativa

El programa incluye mecanismos de retroalimentación continua a través de los cuales los estudiantes reciben orientación sobre su progreso y sobre las áreas de mejora en cada una de las asignaturas.

PROYECTO FINAL

Trabajo Fin de Máster

El TFM constituye el trabajo individual de 8 ECTS y aproximadamente 200 horas. Su preparación comienza durante el tercer mes y culmina con la entrega y defensa al final del programa.

El estudiante debe desarrollar un proyecto aplicado o de investigación que integre los conocimientos adquiridos en el programa: un diseño instruccional, un plan de innovación educativa, una investigación empírica o una combinación de estas modalidades.

Tipos aceptados de TFM: diseño de un curso o módulo educativo completo; desarrollo de materiales educativos digitales con evaluación; plan de innovación educativa para una organización; investigación empírica sobre una innovación educativa; evaluación del impacto de una intervención educativa; análisis de políticas o tendencias en innovación educativa.

1

Definición del tema y objetivos

2

Revisión bibliográfica y diseño metodológico

3

Desarrollo e implementación del proyecto

4

Evaluación y redacción del informe final

5

Entrega y defensa académica

DESARROLLO PROFESIONAL

Ámbitos de aplicación y desarrollo

La formación recibida en este máster permite desarrollar una carrera profesional en diversos ámbitos relacionados con el diseño educativo, la innovación y la tecnología aplicada a la educación.

Diseño instruccional

Diseño de cursos y materiales educativos para instituciones educativas, plataformas de formación y empresas de edtech.

Innovación educativa

Liderazgo de proyectos de innovación en escuelas, universidades, centros de formación y organizaciones educativas.

Educación digital y formación online

Diseño y gestión de programas de formación online, blended learning y experiencias educativas digitales.

Tecnología educativa

Selección, implementación y evaluación de tecnologías educativas en organizaciones de todo tipo.

Formación corporativa

Diseño de programas de formación y desarrollo del talento en empresas y organizaciones del tercer sector.

Investigación educativa

Investigación en centros universitarios y grupos de investigación, con especialización en innovación educativa y tecnología.

Consultoría educativa

Asesoramiento a instituciones educativas y organizaciones en procesos de innovación, diseño curricular y transformación digital.

Edición y contenidos educativos

Diseño y desarrollo de contenidos educativos digitales para editoriales, plataformas de aprendizaje y medios de comunicación.

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